학년 | 학기 | 이수 구분 |
교양영역 | 교과목 명 | 학점 | 학기 | 이수 구분 |
교양영역 | 교과목 명 | 학점 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 교양 | 국제어문해 | English/Japanese/ Chinese for World Citizenship1(택1)(교필) |
2/3 | 2 | 교양 | 국제어문해 | English/Japanese/ Chinese for World Citizenship2(택1)(교필) |
2/3 |
국어문해 | 대학글쓰기(2/3)/ 스피치토론(2/2) |
(택1)2 | 국어문해 | 대학글쓰기(2/3)/ 스피치토론(2/2) |
(택1)2 | |||||
창의적 문제해결능력 | 창의적비판적사고/ 수리적사고(2/2) |
창의적 문제해결능력 | 창의적비판적사고/ 수리적사고(2/2) |
|||||||
도덕성 및 인성 | 자아발견과 비전탐색(교필) | 2/2 | 자유선택 | 핵심교양 | 2/2 | |||||
정보문해 | SW 교양 | 3/3 | 정보문해 | SW 교양 | 3/3 | |||||
전필 | 컴퓨터프로그래밍 | 3/3 | 전필 | C프로그래밍 | 3/3 | |||||
전선 | 웹프로그래밍 | 3/3 | 전선 | 모바일앱실습 | 3/3 | |||||
정보통신기술 | 2/2 | 운영체제실습 | 2/2 | |||||||
여름 | 전필 | 소프트웨어설계개발 | 3/3 | - | ||||||
2 | 1 | 교양 | 글로컬마인드 | English/Japanese/ Chinese for World Citizenship3(택1)(교필) |
2/3 | 2 | 교양 | 글로컬마인드 | English/Japanese/ Chinese for World Citizenship4(택1)(교필) |
2/3 |
자유선택 | 핵심교양 | 2/2 | 자유선택 | 심화중점 | 2/2 | |||||
자유선택 | 심화중점 | 2/2 | ||||||||
트랙 | 트랙 공통 과목 | 3/3 | ||||||||
트랙 | 트랙 공통 2과목 | 3/3+3/3 | ||||||||
전필 | 컴퓨터네트워크 | 3/3 | 전필 | 데이터베이스 구축 | 3/3 | |||||
프로그래밍언어활용 | 3/3 | JAVA프로그래밍 | 2/2 | |||||||
전선 | 자료구조실습 | 2/2 | 전선 | IT실무영어1 | 2/2 | |||||
3 | 1 | 교양 | 자유선택 | 심화중점 | 2/2 | 2 | 교양 | 자유선택 | 심화중점 | 2/2 |
자유선택 | 핵심교양 | 3/3 | ||||||||
트랙 | 트랙 공통 과목 | 3/3 | 트랙 | 트랙 공통 2과목 | 3/3+3/3 | |||||
전필 | 임베디드시스템 | 3/3 | 전필 | 유무선정보시스템구축 | 3/3 | |||||
정보보안 | 2/2 | |||||||||
사물인터넷융합코딩 | 3/3 | |||||||||
전선 | 컴퓨터구조 | 2/2 | ||||||||
전선 | 인공지능 기초 | 3/3 | ||||||||
IT실무영어2 | 2/2 | |||||||||
(전공) | (현장실습) | (4이상) | (전공) | (현장실습) | (4이상) | |||||
4 | 1 | 자유 선택 |
자유선택(교양 및 기타전공) | 5/5 | 2 | 자유 선택 |
자유선택(교양 및 기타전공) | 5/5 | ||
전선 | 캡스톤디자인1 | 3/3 | 전선 | 캡스톤디자인2 | 3/3 | |||||
임베디드융합프로젝트 | 3/3 | 인공지능융합프로젝트 | 3/3 | |||||||
인공지능응용 | 3/3 | 객체지향응용프로그래밍 | 3/3 | |||||||
자바응용프로젝트 | 3/3 | 빅데이터프로젝트 | 3/3 | |||||||
(전공) | (현장실습) | (4이상) | (전공) | (현장실습) | (4이상) |
과목명(영문명) | 교과목 개요 | 비고 |
---|---|---|
컴퓨터프로그래밍 (Computer Programming) |
컴퓨터 프로그램 작성을 위한 환경, 즉, 컴퓨터 하드웨어의 구성, 에디터 등의 소프트웨어 및 사용법을 배우고 프로그램의 3가지 논리구조 (순차, 선택, 반복)를 통한 문제풀이 기법을 익힌다. Raptor와 Java Script를 통하여 문제풀이의 결과를 확인한다. | |
웹프로그래밍 (Web Programming) |
Internet상의 WWW 원리를 학습하고 Web 응용 Program을 개발하기 위한 Programming 기술, Web Server의 구축 및 관리기술을 배운다. 강의 및 실습을 통하여 Web Site의 개발환경과 운영환경을 익히고 개발에 사용되는 소프트웨어의 사용법을 익힘과 동시에 project를 통하여 Web 연동기술 등을 학습한다. | |
정보통신기술 (Information Technology) |
컴퓨터과학의 핵심연구 대상영역들을 소개하는 과목으로서 이 과목을 통하여 앞으로 공부하게 될 전공과목들에 대한 확실한 개념을 갖게 한다. | |
소프트웨어설계개발 (Software Design Development) |
C프로그램에 대한 기본적인 지식을 기반으로 C++를 이용한 객체지향프로그래밍을 학습하고자 한다. 객체지향프로그래밍에 대한 기본적인 개념 이해와 실습을통한 프로그래밍 실무 능력 배양으로 고급기능의 프로그램을 설계하고 작성하는 능력을 배운다. 또한 팀프로젝트 활동을 통하여 실질적인 프로젝트 개발능력과 공동 개발에 대한 협동능력을 기르게 된다. | |
C프로그래밍 (C Programming) |
절차적 프로그래밍 언어인 C개념을 잡고 실습을 통해 프로그래밍 능력을 키우며, 실무에 필요한 실질적인 프로그래밍 능력과 알고리즘 개발 능력을 배양한다. 또한 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 개념을 소개하고 C프로그래밍 언어를 사용하여 실제 응용 프로그램을 설계하고 구현해본다 | |
모바일앱실습 (Mobile Apps) |
스마트폰, 태블릿 그리고 그 외의 다른 장치들에서 사용자와 상호작용하는 강력한 모바일 애플리케이션을 만드는 새로운 방법을 배울 수 있도록 구성하도록 한다. 빠른 속도로 새로운 모바일 애플리케이션을 만드는 방법, 이전의 애플리케이션을 업그레이드하는 방법, 최신의 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법을 학습한다. | |
운영체제실습 (Operating Systems) |
운영체제의 근본적인 개념 (프로세스관리, 자원할당, 파일관리등)에 대한 이론적인 공부를 실제의 운영체제의 예를 통하여 공부한다. | |
컴퓨터네트워크 (Computer Network) |
통신 네트워크, 착오 검출 및 수정코드, 다중화기법(Multiplexing)등의 기본적인 개념을 배우고, OSI 7 layer를 중심으로 각 layer의 특성을 규명해 본다. TCP/IP 등의 실제 프로토콜을 심도있게 다루며 소켓 프로그래밍 기법에 대해서도 살펴본다. | |
프로그래밍언어활용 (Using Programming Language) |
C++는 윈도우에서 응용 프로그램을 개발하는데 필요한 클래스 라이브러리이며, 응용 프로그램의 기본 골격과 함께 GUI, 파일, 데이터베이스, 그래픽, 네트워크 등 응용 프로그램에서 빈번하게 요구되는 기능을 제공한다. 이들 기능을 이용하여 윈도우 응용 프로그램을 개발한다. | |
자료구조실습 (Data Structures) |
컴퓨터 소프트웨어가 팁재되어 운영되는 하드웨어의 핵심인 프로세서의 구조를 파악하고, 펌웨어(Firmware)의 개발 방법을 다루며, 프로세서 주변 장치와의 인터페이스 기법을 강의한다. | |
데이터베이스구축 (Database Construction) |
데이터베이스 관리시스템의 개념을 이해하고, 데이터 모델링과 분석, 데이터베이스 설계와 관리 그리고 응용 시스템 설계에 대해 배우고, 4GL을 기반으로 하는 언어를 실습해 본다. | |
JAVA프로그래밍 (JAVA Programming) |
운영체제 및 하드웨어 플랫폼에 구애 받지 않는 응용 프로그램의 차세대 언어로 각광 받고 있는 JAVA 프로그래밍 언어의 기본적인 개념과 프로그램의 작성을 실습한다. 인터넷 웹브라우저에서 실행되는 JAVA애플릿과 일반 프로그래밍 언어로서의 JAVA 애플리케이션을 동시에 실습한다. | |
IT실무영어1 (Practical IT-English1) |
학생들이 원활한 IT관련 영어문헌 해석능력을 갖출 수 있도록 IT기본 및 최신용어를 이해하고, 인터넷상의 다양한 영어문헌을 해석해 봄으로써 실무적인 감각을 익힌다. | |
임베디드시스템 (Embedded System) |
자동차, 모바일 장비, 가전 기기 등에 탑재되어 성능과 부가 가치를 향상시킬 수 있는 임베디드 시스템의 개념, 구성 요소, 표준화 동향, 관련 소프트웨어 개발 등에 관해 학습한다. | |
정보보안 (Information Security) |
정보화 사회가 도래하면서 컴퓨터 보급이 늘어나고 사회 각 분야에 정보기술이 적용되고 있다. 이렇게 정보화로 인하여 생활이 편리해진 반면에 해킹이나 컴퓨터 바이러스, 스팸메일 등 정보기술을 이용한 범죄가 증가하면서 컴퓨터에도 보안이라는 새로운 개념이 탄생했다. 정보보호 교과목에서는 시스템 보안, 네트워크망 보안, 운용체제 보안, 보안관리기술 등을 학습한다. | |
컴퓨터구조 (Computer structure) |
컴퓨터 하드웨어 동작원리를 학습한다. 컴퓨터시스템을 구성하는 각 부분(CPU, 기억 장치, 제어장치, 주변장치등)들의 구조와 동작 방법 및 각 부분들의 연관관계를 학습한다. | |
IT실무영어2 (Practical IT-English2) |
해외의 IT실무자들과의 원활한 소통 및 해외 진출을 위한 영어로 이메일, 이력서, 자기소개서 쓰기 등을 학습하며, 면접 시 주어질 수 있는 다양한 질의에 대한 답변방법을 실습을 통해 학습한다. | |
유무선정보시스템구축 (Construction of Wired and Wired Information System) |
정보보안 개론을 공부한 학생을 대상으로 네트워크 보안에 대한 개념과 보안 기법을 배우고자 한다. 네트워크 기본 개념을 충실히 다루고, 네트워크 해킹과 보안 이론을 직접 실습해 볼 수 있도록 진행 한다. 특히, IP 주소 추적, 풋 프린팅과 스캐닝, 스니핑 공격, 스푸핑 공, 스푸핑 공격, 무선 네트워크 보안과 취약점, 침입 탐지 시스템을 학습한다. | |
사물인터넷융합코딩 (Internet of Things Convergence Coding) |
사물인터넷은 물리적 세계와 컴퓨터 네트워크가 결합된 형태로, 다양한 센서와 기기들이 인터넷을 통해 서로 연결되어 정보를 주고받을 수 있는 기술을 학습한다. | |
인공지능기초 (Artificial intelligence basics) |
빅데이터 분석 및 머신러닝의 기본 개념을 학습하고, 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용하여 실습을 진행한다. 세부 실습 내용은 빅데이터를 활용한 데이터 분석 및 시각화, 사이킷런 기반의 머신러닝 및 분류 알고리즘이다. 이를 통하여 인공지능 관련 기초 지식과 실무적 능력을 갖게 한다. | |
캡스톤디자인1 (Capstone Design1) |
산업체 실무에 관한 업무를 숙지하고자 실무프로젝트를 위한 소프트웨어 시스템 개발 빛 운영에 대한 내용을 학습하고, 서버 클라이언트, 웹, 모바일 소프트웨어 관련 프로그래밍 등 관련 내용을 설계하고 구현하기 위한 체계적인 내용을 학습한다. | |
임베디드융합프로젝트 (Embedded Convergence Project) |
사물인터넷(IoT: Internet of Things) 기술과 다양한 분야(예: 데이터 분석, 웹 개발, 네트워킹 등)의 융합을 통해 실제 문제를 해결하는 프로젝트를 수행한다. 학생들은 이론과 실습을 병행하여 IoT 시스템의 설계, 구축, 운영에 필요한 전반적인 능력을 키운다 | |
인공지능응용 (Artificial intelligence applications) |
인공지능 기초과목 학습 후 심화 학습과정이다. 파이썬 프로그래밍 언어와 고성능 머신 러닝 라이브러리인 텐서플로를 활용한 실습을 진행한다. 이를 위해 텐서플로의 기본 구성을 이해하고, CNN, RNN까지 머신러닝, 딥러닝 핵심 알고리즘을 학습한다. | |
자바응용프로젝트 (Java Application Project) |
자바를 이용한 응용프로그램으로 스마트폰 APP, JAVA 플랫폼 등 여러 가지가 있다. 자바를 사용한 응용프로그램을 배우고 관련 프로젝트를 구현한다. |
|
캡스톤디자인2 (Capstone Design2) |
산업체 실무에 관한 업무를 숙지하고자 실무프로젝트를 위한 소프트웨어 시스템 개발 빛 운영에 대한 내용을 학습하고, 서버 클라이언트, 웹, 모바일 소프트웨어 관련 프로그래밍 등 관련 내용을 설계하고 구현하기 위한 체계적인 내용을 학습한다. | |
인공지능융합프로젝트 (Artificial Intelligence Convergence Project) |
인공지능과 다양한 분야(예 : 물류, 에너지, 수처리 등)의 융합을 통해 실제 문제를 해결하는 프로젝트를 수행한다. 학생들은 이론과 실습을 병행하여 인공지능 프로젝트의 설계, 구축, 실행 및 평가에 필요한 전반적인 능력을 키운다. | |
객체지향응용프로그래밍 (Object-oriented application programming) |
C# 프로그래밍 언어의 다양한 객체들을 활용하여 서버/클라이언트 네트워크 소프트웨어, 데이터베이스 연계 응용 소프트웨어, IoT 기기와의 연계 개발 방법에 대해 강의 한다. | |
빅데이터프로젝트 (Practice Big data project) |
최근 모바일, 클라우드, 소셜네트워크 서비스 등의 등장으로 정보통신기술의 주도권이 인프라와 기술에서 데이터로 이동하고 있다. 데이터의 폭발적인 증가에 대응하고 이를 분석하는 방법인 빅데이터 관련 개념, 처리방법, 시스템에 대한 지식을 습득하여 정보통신기술의 가장 중요한 이슈로 등장한 빅데이터 시장 및 기술 발전에 대비한다. |
교육목표 | -IT 기술과 보안 기술의 융합 인재의 교육 -전국적, 지역적 산학 연계 시스템과 함께 성장하는 IT 산업 인력의 양성 -IT와 산업을 연계하는 융합적 인재의 양성 |
||||
---|---|---|---|---|---|
전공역량 | 정보통신 소프트웨어의 이해, 보안의 이해, 시스템 설계 및 분석에 대한 이해, 빅데이터 분석 및 머신러닝/인공지능에 대한 이해, 글로벌 실무 |
||||
학년-학기 | 정보통신 소프트웨어의 이해 |
보안의 이해 | 시스템 설계 및 분석에 대한 이해 |
빅데이터 분석 및 머신러닝/인공지능에 대한 이해 |
글로벌 실무 |
1-1 | 웹프로그래밍 | 정보통신기술 | 컴퓨터프로그래밍 | ||
1-여름 | 소프트웨어설계개발 | ||||
1-2 | C프로그래밍 모바일앱실습 |
운영체제실습 | |||
2-1 | 컴퓨터네트워크 | 프로그래밍언어활용 자료구조실습 |
|||
2-2 | JAVA프로그래밍 | 데이터베이스 | IT실무영어1 | ||
3-1 | 임베디드시스템 컴퓨터구조 |
정보보안 | IT실무영어2 | ||
3-2 | 유무선정보시스템구축 | 사물인터넷융합코딩 | 인공지능기초 | ||
4-1 | 임베디드융합프로젝트 자바응용프로젝트 |
캡스톤디자인1 | 인공지능응용 | ||
4-2 | 객체지향응용프로젝트 | 캡스톤디자인2 | 인공지능융합프로젝트 빅데이터프로젝트 |
CDR | 교육목표 | 융합/ 연계 전공 |
관련 교과 | 심화 교과 | 자격증 | 취업/창업분야 |
---|---|---|---|---|---|---|
모바일앱 / 웹전문가 |
모바일 앱/웹 컨텐츠를 기획, 설계, 개발 할 수 있는 능력을 갖춘다. |
보건의료 SW연계 부전공 |
|
|
|
|
보안전문가 | 조직의 정보시스템이나 네트워크를 보호하기 위한 보안시스템 설계 능력을 갖춘다. |
|
|
|
|
|
빅데이터 전문가 |
빅데이터를 처리하여 의미있는 정보를 생산하는 능력을 갖춘다. |
|
|
|
|
|
인공지능 전문가 |
4차 산업 혁명시대를 이끌고 있는 공지능 분야의 실무를 수행 할 수 있는 역량을 갖춘다. |
|
|
|
|